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Ingeniería de Sistemas
& Gráficos de Alto Rendimiento

Especializado en motores gráficos (Vulkan/C++), compiladores y sistemas distribuidos. Fusionando ingeniería de bajo nivel con experiencias web modernas.

Experiencia Profesional

Independent Graphics Engineer

2022 – Present

Desarrollo de arquitectura de renderizado Vulkan y diseño de compiladores. Creación de Stack-GPU-OP (-85% boilerplate) y lenguaje ADead (Zero GC).

Proyectos Destacados

Stack-GPU-OP

Framework gráfico declarativo (C++20/Vulkan). 75+ FPS estable.
C++ Vulkan

ADead Compiler

Lenguaje compilado AOT (Rust/LLVM). Sin Garbage Collection.
Rust LLVM

Node Lab

IDE Visual en navegador para manipulación de bits en tiempo real.
React TS
Competencias Técnicas

Sistemas

C++20, Rust, Memory Management, Concurrency, Linux APIs.

Gráficos

Vulkan 1.3, GLSL/HLSL, Render Pipelines, Raymarching.

Web & Tools

React, TypeScript, WASM, Node.js, Git, CMake.

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